El concepto de emplear diagonales en el desarrollo de un sitio, aveces es bastante complejo y de hecho requiere bastante tiempo y esfuerzo adecuar las lineas al concepto que se desea transmitir.
Actualmente la tendencia marca al empleo de imágenes reales (con filtros, tendencia a emplear isometria, agregar sensación a espacio) prescindir de lo básico y el empleo del total de la pantalla salvando si es minimalista o no el diseño.
Desde el punto de vista del cliente, en general no son muy consideradas, quizás por que siempre te vas a encontrar con ángulos muy agudos los cuales son complicados resolver al momento de traducirlos a la Web y de hecho esto puede hacer que un diseño fracase antes de presentarlo si quiera.
Diamantes
Hace unos años cuando el desarrollo de sitios de alto contenido gráfico implicaba un sitio íntegramente desarrollado (o casi íntegramente) bajo Adobe Flash, el resultado era prácticamente mas simple de resolver.
Continuando con la idea de las diagonales, la cuales la traducimos como movimiento, desplazamiento,
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jueves, septiembre 27, 2012
Mobile Evolution: La evolución de los teléfonos celulares al estilo mamuschka
Me interesó la manera de integrar y simbolizar el avance de la tecnología sobre los equipos móviles y traducirlo el buen estilo mamuschka. (vea la secuencia completa a continuación).
El diseñador es un profesional del handcraft (trabajos realizados a mano y papel) con lo cual habla de su capacidad artistica.
El diseñador es un profesional del handcraft (trabajos realizados a mano y papel) con lo cual habla de su capacidad artistica.
viernes, marzo 02, 2012
Adobe se vuelca al diseño y desarrollo de aplicaciones móviles
Si bien no es una noticia nueva, es importante recalcarla, ya que la tendencia apunta esto, (dentro de adobe) ya que el año pasado fue muy fuerte el anuncio de dejar de lado las plataformas móviles para el soporte de Flash.
En este sentido, Adobe opto por la estrategia de adquirir Nitobi.
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viernes, enero 27, 2012
Fotomontaje inspiracional: imagenes desde otro mundo creativo
Siempre estoy buscando y analizando imágenes, no me caracterizo esencialmente por ser un tipo "inspirado" y sino mas bien lógico.
La creatividad siempre me ha llamado la atención, y algo que disfruto mucho es la capacidad en el desarrollo de conceptos complejos, que una vez terminados, expresan una idea simple.
Este es el caso de las imágenes que verán a continuación. Ideal para pasar un momento.
Ver mas...
La creatividad siempre me ha llamado la atención, y algo que disfruto mucho es la capacidad en el desarrollo de conceptos complejos, que una vez terminados, expresan una idea simple.
Este es el caso de las imágenes que verán a continuación. Ideal para pasar un momento.
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domingo, noviembre 06, 2011
HTML5 vs Flash
Existen muchas versiones que dan o le atribuyen el "say finish" a Flash con HTML5 pero existen muchas cuestiones de fondo que no determinarían el final de Flash, en mano de HTML.
Creo que la cuestión mas importante está en la capacidad que tenga Adobe, en adaptar su producto, a la nueva especificaciones y como nuevamente generar una dependencia, en la ausencia o la falta de desarrollo que actualmente tienen HTML5 por su falta de madurez.
viernes, mayo 28, 2010
Usabilidad y como generar un articulo
Este review de usabilidad si bien está basado en el desarrollo de articulos usable para tutorial, es aplicable a textos como articulos en general.
Básicamente se trata de un compacto de recomendaciones las cuales pertenencen a diferentes blogs y textos, donde se extraen las mejores prácticas de estos sitios.
Realmente el texto es muy bueno, y apunta muy concretamente a la cuestión de fondo: "La USABILIDAD".
Quizás como el santo grial de la Web2.0 hacia la Web3.0 hoy en día esta característica no debería ser lo menos al momento de redactar un texto, ya sea el texto de un Blog propio, o de un diario digital.
Las consideraciones que se debe tener en cuenta son:

El sitio Vector Tuts o Perishable Press hicieron un buen trabajo, generando un
Básicamente se trata de un compacto de recomendaciones las cuales pertenencen a diferentes blogs y textos, donde se extraen las mejores prácticas de estos sitios.
Realmente el texto es muy bueno, y apunta muy concretamente a la cuestión de fondo: "La USABILIDAD".
Quizás como el santo grial de la Web2.0 hacia la Web3.0 hoy en día esta característica no debería ser lo menos al momento de redactar un texto, ya sea el texto de un Blog propio, o de un diario digital.
Las consideraciones que se debe tener en cuenta son:
- Introducción sólida
- Previsualización Clara
- Enlaces para "Demo" y "Videos" visibles
- Demostración del Producto final de alta Calidad
- Tipografía limpia y clara
- Ejemplos de códigos simple y claros
- Ayuda visual efectiva
1. Introducción Sólida
Como premisa hay que considerar que los usuarios comienzan a escanear ni bien ellos ingresan al articulo. Esto es crucial al momento de presentar un texto y su información, ya el texto que ellos buscan debe estar claramente visible. Aveces juega un papel importante incluir un recuadro con una breve descripción del texto, la dificultad que presentará y el tiempo estimado que llevara leerlo.El sitio Vector Tuts o Perishable Press hicieron un buen trabajo, generando un
Fuentes sobre usadas
Vamos a ver un ranking de las fuentes mas usadas y lo que nos dicen... (las fuentes al usarlas)
No se deberian (al menos si te consideras de alguna manera creativo) emplear de manera indiscriminadas, ya sea por su constitución o por el sobreempleo de las mismas en diferentes soportes.
1. COMIC SANS — No me tomes en serio, por favor!
La unica rason por la que fue creada (por Vicent Connare) fue para reemplazar el uso de la Times New Roman en un software de Microsoft: Microsoft Bob. Se supone que esta no debería ser empleada en otros lugares al menos que sean comics o burbujas de conversacion. No se emplearia nunca en documentos oficiales, ya que su apariencia es cercana a la escritura de los chicos. Sin embrago, Apple, le gusto mucho su estilo, y optó por incluir un clon de la version. jueves, octubre 08, 2009
Diseño gráfico libre a estrenar GIMP 2.8
Cuando la novedad de introducir un modo de ventana única en GIMP 2.8 se oyó en la red, se volvió como un deseo increíble de algo que se necesitaba. (o se añoraba)
Las reacciones fueron positivas, y realmente ayudó a motivar tenerlo. La noticia, también revelo un interesante grupo de personas en contra que aprecian las aplicaciones multiventanas. Es de suponer que este grupo ignora que el modo Ventana-Simple será opcional.
Aparentemente las cosas vienen muy bien, y progresando. Segun el sitio de Martin Nordholts, se reconstruyeron muchas partes de códigos, que permitirán crear dock dentro de la ventana de la imagen. Permitir mostrar varias imágenes en una simple ventana de edición. Por lo que se ve, estará muy optimizado, pensando en gestionar todo solo desde una ventana.
Además se podrán ver las cajas de herramientas y los diálogos apilables, ubicadas dentro de la ventana de la misma imagen.
Bueno, tan solo queda esperar para poder probar, y disfrutar de la nueva disposición.
Link: Martin Nordholts
Las reacciones fueron positivas, y realmente ayudó a motivar tenerlo. La noticia, también revelo un interesante grupo de personas en contra que aprecian las aplicaciones multiventanas. Es de suponer que este grupo ignora que el modo Ventana-Simple será opcional.
Aparentemente las cosas vienen muy bien, y progresando. Segun el sitio de Martin Nordholts, se reconstruyeron muchas partes de códigos, que permitirán crear dock dentro de la ventana de la imagen. Permitir mostrar varias imágenes en una simple ventana de edición. Por lo que se ve, estará muy optimizado, pensando en gestionar todo solo desde una ventana.
Además se podrán ver las cajas de herramientas y los diálogos apilables, ubicadas dentro de la ventana de la misma imagen.
Bueno, tan solo queda esperar para poder probar, y disfrutar de la nueva disposición.
Link: Martin Nordholts
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